Najlepšie na Reache, planéte podobnej Zemi v centre Halo: Reachov príbeh, je jeho nebo. Vo svete, ktorý je väčšinou známy, je obloha mimozemská. Je to choré odtiene zelenej a modrej aj v tých najjasnejších dňoch, s čiarami nejakého kozmického fenoménu, ktorý v diaľke nedokážem pomenovať, čím sa vlniaky červenej a fialovej pozdĺž mrakov. Vždy nad vami, je to obratná, elegantná pripomienka, že ste niekde trochu neznáme.
V PC port Halo: Reach, prvý salva v 343 Industries 'pláne vydať všetky hry Halo na PC ako súčasť Master Chief Collection, že obloha vyzerá lepšie ako inokedy. S plným širokouhlým rozlíšením a ostrými a čistými textúrami vo vysokom rozlíšení je ohromujúci, bohatý farebný gobelín a cudzie kozmické zázraky.
Súvisiace príbehy

Replay Google Stadia pri spustení nebude chýbať niektoré kľúčové funkcie
Julie Muncy

Kultúra Halo Creator predstavuje svoje ďalšie majstrovské dielo, trvalý online svet
Brad Gallaway

Kultúra Čo môžete očakávať od Halo: Reach Beta
Gus Mastrapa
Zvyšok hry je tiež ohromujúci. Port tlačí akciu hry z 30 snímok za sekundu do 60, čo je zmena, ktorá sa v modernej ére hrania hier zdá obzvlášť dôležitá. Nie každý dokáže ľahko rozlíšiť rozdiel v pohybe od 30 do 60 snímok za sekundu, ale niekomu, kto hrá veľa strelcov, to vyzerá úplne inak. Akcia je plynulejšia, čistejšia a ľahšie ovládateľná. Nepriatelia a spojenci sa pohybujú skôr ako živé veci. Je tu tento nevyvrátiteľný pocit tuhosti pri nízkych snímkových frekvenciách, ktorý je pre určité typy hier škodlivý. V prípade Reach je to určite vylepšenie na urýchlenie.
Existuje mnoho ďalších vecí, ktoré sú tiež krásne. Komunita je oživená a patrí medzi najhranejšie zoznamy v službe Steam. Existujú režimy, ktoré robia veci, ako je zmena nastavenia zbrane alebo, aby ponuky vyzerali ako Tim Allen. Umiestnenie tejto hry tu a teraz na PC sa cíti ako renesancia pre ňu a pre starnúcu sériu Halo. PC je miesto, kde si starí strelci užívajú druhý život.
Je to vývoj, ktorý ma všeobecne zaujíma o radosti z PC portov. Priznanie: Nesnesiteľne nadšený, keď hra, ktorú milujem, príde na PC prvýkrát. V niektorých prípadoch ma vydania počítačov viac vzrušujú ako samotné úvodné verzie hier. Zistil som, že Death Stranding je fascinujúci a čudný, a celkom sa mi to páčilo, ale som nadšený tým, že to príde na PC budúci rok, než som tým, že teraz existuje.
Predtým, ako vysvetlím ďalej, je potrebné poznamenať, že je to celkom elitárska radosť. Nie každý si môže dovoliť počítače schopné hrať hry s vysokou vernosťou a veľa ľudí, ktorí môžu mať oveľa lepšie veci, na ktoré môžu minúť svoje peniaze. Je to nadšené potešenie, vina, ktorú musíte mať v súkromí svojho domova s vedomím, že to nie je niečo, čo by ste odporučili väčšine svojich priateľov.
PC je miesto, kde si starí strelci užívajú druhý život.
Je to však určite radosť. Jeho súčasťou je radosť z koherencie: Počítače vám umožňujú usporiadať veľkú videohernú knižnicu naprieč rozšíreným a neustále sa rozširujúcim riadkom histórie média na jednom mieste. Je to harmónia veci; konzoly prichádzajú a odchádzajú, ale knižnica hier uložených v počítači, aktualizovaná a zálohovaná a synchronizovaná s rôznymi výkladmi, môže trvať oveľa dlhšie. Všetko, všetko na jednom mieste, ako prehľadne usporiadaná polica.
Ďalšou radosťou je potešenie drotárstva. Halo: Reach on PC obsahuje jedno z mojich obľúbených nastavení, s ktorým sa môžem hrať, čo sa takmer výlučne vyskytuje na počítačových hrách: zorné pole. Zorné pole vám umožňuje zmeniť množstvo sveta, ktoré môžete vidieť okolo seba, najmä vo fotoaparáte prvej osoby. Vyššie zorné pole vám umožní širšie vidieť doprava a doľava od vás, simuluje niečo ako periférne videnie a poskytuje tak panoramatickejší pohľad na herné priestory. Vyladenie to môže zmeniť celý zážitok z hry, aby sa jeho priestory cítili viac zapojené, väčšie. Je to vždy jedna z prvých vecí, ktoré hľadám.